Guia como crear marinos
Glosario:
Growth: numero que aparece al lado de la especialidad
Base: el growth inicial de un marino
Habilidad: resusltado de la multiplicacion del growth por la cantidad de levels.
Especialidad: la reciben los sailor al subir de lvl (gunner, Rookie, Torpedo man, etc)
Stat: distintas aptitudes que determinan para que es bueno un marino y para que no.
empiezo entonces:
lo primero que debes saber es la forma en que estos marinos se iran formando.
ej:
un marino que es base +11 en ACC (Punteria) y +11 en RLD (Recarga) es ideal para ser un Gunner (y en este caso, sera un gunner aleman).
vamos a suponer que su habilidad es 25 al lvl 1 (cuando se crea).
cuando el pase a lvl 2, su habilidad habra aumentado en +11, es decir que ahora tiene 36 de habilidad en los stat ACC y RLD, por esto la importancia de la Base; al subir otro lvl sumara otros 11 puntos a su habilidad y asi.
esto es hasta que llega a lvl 12, por lo que al alegir nacionalidad va a recibir 2 puntos mas a su growth en ACC yRLD y quedara como 13, pero eso no es todo. aqui mismo hay que hacerlo Arm. Gunner y recibira 8 mas adicional al growth que ya tenia quedando en 21.
que significa esto??
que desde ahora aumentara 21 puntos de habilidad por cada lvl que suba, hasta que se le pueda dar otra especialidad, como es la que sigue al llegar al lvl 21 (Gunner) donde recibira 4 puntos mas a su growth quedando con 25.
25 (habilidad inicial) + 11 (base) X 11 (lvl faltantes hasta recibir mas growth) = 146 (habilidad al lvl 12)
ahora:
11 (base) + 2 (nacionalidad) + 8 (Arm. Sailor) = 21 (growth lvl 12, despues de enchularlo)
luego:
146 (habilidad al lvl 12) + 21 (growth) X 9 (hasta llegar a Gunner) = 335 (habilidad al llegar a Gunner, lvl 21)
y asi hasta llegar a lvl 120 donde la habilidad deberia ser no inferior a 3000 en ACC y RLD.
facil no????
muy importante es saber que no es un buen negocio levelear marinos como neutrales hasta un lvl alto, porque, aunque suben mas rapido, pierden puntos valiosos de su especialidad que a la larga se transforman en un problema cuando ya se es de lvl alto, lo mejor es especializarlo en algo apenas se puede, excepto los AA Japoneses, que para evitar perder puntos de reload, se especializa como antiareo a un lvl mas alto ( confieso que no se bien como se hace esa truculencia).
esto lo digo por experiencia propia porque la tragedia la vivo ahora, levelee un marino como neutral hasta el lvl 55 y recien ahi le di nacionalidad, lo hice Special force > Rookie pilot > Torpedo bomber.
resusltado, este TP tiene solo 1709 habilidad de Bomber y es lvl 86, cuando deberia tener, a ese lvl sobre los 2000 por lo menos. No pago tan caro el error porque no se nota mucho, pero en un gunner o un fighter, ese error es tremendo.
al final lo que importa es la habilidad, es o que determina, por ejemplo, si un fighter es mejor que otro, ademas del factor expertos y veteranos (pero ese es otro tema.)
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ahora vamos con el punto en el que se tiene que boostear un marino:
no se debe pensar que el boosteo es mejor al inicio y tampoco al terminar de recibir especialidades.
un poco de matematicas simples... el porcentaje crece si el 100% representa un numero mas alto.
no es lo mismo el 20% de 5.000.000 que el 20% de 50.
aqui hay un ejemplo de un boosteo realizado a un gunner aleman en el momento de recibir una nueva especialidad:
tomemos el mismo gunner, base +11 en ACC y RLD.
Boosteo lvl 1, growth 11 = 13 ====>>> diferencia al aplicar boost: 2
Boosteo lvl 12, growth 21= 25 ====>>> diferencia al aplicar boost: 4
Boosteo lvl 21, growth 25= 30 ====>>> diferencia al aplicar boost: 5
Boosteo lvl 41, growth 28= 34 ====>>> diferencia al aplicar boost: 6
Boosteo lvl 63, growth 30= 36 ====>>> diferencia al aplicar boost: 6
Boosteo lvl 78, growth 32= 38 ====>>> diferencia al aplicar boost: 6
(nota resultado del boosteo se saca al multiplicar el growth por 1.2)
aqui nos damos cuenta que el mejor momento para el boosteo es al lvl 41, despues de recibir la especialidad (ojo, despues de recibir la especialidad) nunca antes, si se aplica al lvl 78, va aperder puntos importantes de growth que afectan directamente en la habilidad.
bueno, eso es lo que se nececita saber antes de empezar a levelear.
recuerden que se tomo como ejemplo un gunner aleman, por lo que para los otros tipos de marinos tenfran que ir a www.navyfield.com y ver como evoluciona cada marino, ya que la cantidad de puntos que reciben al growth es distinta dependiendo de la nacion y la especialidad.
dato importante: si leiste esto y todavia no empiezas a jugar, al crear tu cuenta te van dar 4 marinos, dos de ellos son 11/11 en Punteria y Recarga, esos son tus futuros gunners, no los que tienen base 10 en todo.
pregunten si tienen dudas, para aclaraselas.
ustedes los mas nuevos, seran los jugadores que haran la diferencia cuando sean veteranos...
no olviden...
al final lo que importa es la habilidad
Agradecimientos a Nanox.